PASO 4: ¡Démosle un nombre a nuestra función!
Dé nombres de funciones relacionados con lo que harán. Esto hace que su código sea más fácil de leer y usar.
- Ir a y arrastre Define Function . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
- Cambie el nombre de la función de my_function a bridge_scene .
- Coloque el fondo del Drawbridge DENTRO de su función. Ponle una sangría de 4 espacios debajo de la línea de def .
Al igual que los bucles y los condicionales, una función generará un error si está vacía.
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